
Tu si ukážeme ako vytvorit jednoduchú miestnosť.
Začneme vytvorením novej miestnosti.
Vlavo hore vyberieme File a zvolíme New mission...
V novom okne môžeme zvolit názov miestnosti (Enter new mission name), poprípadě aj názov kampane (Enter cammpaign name). Nižšie potom velkost miestnosti v poliach (Enter new room size) a rozlišenie (Enter new room field size). Potom zvolíme OK.
V prvom rade si načrtneme steny miestnosti (to sú tie hnedé pole) pomocou myši.
Klikneme lavým tlačítkom myši na lubovolné hnedé pole, to sa mierne rozsvieti (tím poznáte že je práve aktivné), lavým tlačítkom môžete pole pridávat a pravým zase zmazat.
Až bude stena hotová, tak začneme dávat postavy do miestnosti.
Klikneme na ikonu ryby a z ponuky vyberieme postavu a umiestnime do miestnosti.
Potom začneme dávat do miestnosti objekty.
To urobíme jednoduche, ked klikneme na prázdné miesto lavým tlačítkom myši (nesmie byt aktivovaná stena), vytvori sa žlté pole, takto urobime celý objekt, ten následne môžeme nechat normálnv, alebo ho premenit na ocel, chaluhy alebo lad, v okne Room object properties, v riadku Weight na Ice-Led, Seaweed-Chaluhy nebo Steel pipe-Ocel. Pod riadkom Weight je riadek Dangerous- tímto môžeme objekt urobyť radioaktivný.
Ešte môžeme pridat lasery pomocou ikony laser, vedĺa ikony s postavami.
Teraz už máme miestnost s postavami, objektami a stenou. Teraz sa pustíme do otexturovávania predmetou a stien. To sa robí následovne, klikneme na ikonu kvetiny, otvorí sa nové okno Graphical representation, tu si zvolíme jednu z tlačítiek Database- tu nájdete textúry objektov alebo Generated- pre tvorbu generovanej textury- hodí sa pro tvorbu textury stien. Pre objekt teda zvolíme Database a vyberieme si z ponúknuých textúr (v prípadě, že je okno prázdné, pre daný objekt neexistuje textura). Pre stenu je to obdobné, zvolíme Generated a vyberieme požadovanú texturu pro stenu.
Teraz máme miestnost otexturovanú, ale stále tomu niečo chýba, dorobýme ešte pozadie, klikneme na ikonu vedla kvetinky (taková s vlnkami), otvorí se nové okno Room backgroud.
Zvolíme nové pozadie (Create new), potom zvolíme riadok Image file name: a nájdeme si nejakú texturu, (textury zo hry môžeme najsť tu Fish Fillets 2\Graphics\Envir\x36\Backgrounds). Okno nezatvárame a preklikneme na okno s miestnostou, tam už je vlavo nahoře zobrazený malý štvorček, ten pomocou myši (klikneme na malý štvorček vlavo dole) natáhneme přes celou obrazovku, pak teprve můžeme okno Room background zavřít.
Na závěr ještě přidáme hudbu a pozadí kolem místnosti které je vidět ve hře. V okně Room properties klikneme na riadok Music file name a vyberieme nejakú skladbu. Pak ešte pridáme pozadie okolo miestnosti kliknutím na Image behind interface (v rovnakom okne), a vyberieme pozadie.
Tímto je miestnosť hotová, a môžete ju otestovať priamo v editore pomocou ikoniek v hornej časti a prípadne nedostatky napraviť.
Na záver zostáva miestnost uložit, klikneme na File a potom na Save room.
A takto sa tvoria miestnosti.
(c) Kristian Kaspar
Kristián Kaspar
Podarilo a vám urobiť takúto miestnosť?