Tak a toto je Editor Fish Fillets vyzerá náročne ale keď sa s ním trochu zoznámite tak zistíte, že to nieje nič ťažké a ako si vytvoriť Vašu prvú miestnosť všetko sa dozviete v rubrike ´Ako na miestnosť?´
A ako dodať dialogy? Rubrika ´Ako na dialogy?´
Ale predtým vás musím zoznámiť s jednotlivými akciamy ako sú:
Udalosti
ON_ROOM_LOAD - pred spustením miestnosti
ON_ROOM_BEGIN - pri štarte miestnosti
ON_TALK_BEGIN object - objekt začne hovoriť
ON_TALK_END object - objekt prestane hovoriť
ON_STAR_COLLECT star - hviezdička ´star´ je zobraná
ON_MOVE_BEGIN object - objekt sa začíná pohybovať
ON_MOVE_END object - objekt ukončí pohyb
ON_FALL_BEGIN object - objekt spadol z políčka
ON_FALL_STOP object - objekt spadne na zem
ON_TIMER 1 - opakuje sa každú 1 sekundu
ON_DISAPPEAR object - objekt opustí miestnost
ON_DEATH critter - critter zomrie
ON_ACTIVATE critter - critter sa aktivuje pre pohyb
ON_CRIT_FAIL critter - critter sa neúspešne pokúsi pohnút
ON_STABLE_STATE - pohyb a všetky nasledujúce akcie sa dokončia (nič sa nepohybuje)
Funkčné činnosti
DISABLE_CONTROL - odobranie ovládania hráčovi
ENABLE_CONTROL - predanie ovládania hráčovi
START_DLG open - odštartuje sa dialóg open
PAUSE 1 - počká sa 1 sekundu
OBJECT_SAY Object1 object x - objekt povie text Object ako prvý
SAY f1 - Flounder povie text f ako prvý
STOP_DLG open - vypne sa dialóg open
AUTO_DLG open - prehrá sa dialóg open
START_DEATH_DLG death - odštartuje sa posmrtný dialóg death
STOP_DEATH_DLG death - vypne sa posmrtný dialóg death
AUTO_DEATH_DLG death - prehrá sa posmrtný dialóg death
DISABLE - udalosť sa lokálne vypne
ENABLE - udalosť sa lokálne zapne
DISABLE_END - vypnutie automatického ukončenia miestnosti
ENABLE_END - zapnutie automatického ukončenia miestnosti
GLOBAL_DISABLE - udalosť sa globálne vypne
GLOBAL_ENABLE - udalosť sa globálne zapne
FADE_TO_BLACK 1 - obrazovka postupne ztmavne
Kristián Kaspar