
Vlastná textúra steny s motívami

V texturovom okne (Graphical respentation) si ako prvé vygenerujeme nejaký podklad (pomocou ikony Generated).
Potom prejdeme na záložku construction commands, tam klikneme na tlačítko Open code gen. Tool…
Otvorí se nové okno Code generation, tu si vyberieme požadovaný obrázok (napríklad /Envir/x36/walls/ow/1.png), optiahnutím ho prenesieme na požadované miesto na hracom poli na stenu (tam ho môžeme aj neskôr dalej presúvať).
Obrázky, ktoré máme použité, vidíme dole, tu môžeme aj menit ich velikosť (500x303 change size) a zmazať (remove).
Okno necháme otvorené a v textúrovom okne (Graphical respentation) klikneme na Paste from code gen. Tool.
Tým sa uložia zmeny.
Potvrdíme ano a až potom okno môžeme zavrieť – ok.
Textúra korálov

V texturovom okne vytvoríme container pomocou add container, potom prejdeme na záložku construction commands a do volného okna vložíme :
CoralBg()
CoralLayers2()
Potom klikneme na ok, a potvrdíme ano.
Textúra ľadových medveďov

V texturovom okne vytvoríme container pomoci add container, potom prejdeme na záložku construction commands a do volného okna vložíme :
NewSprite()
SetTilingBehavior(Enums.tb_tile)
--CreateTile("Graphics/Envir/x30/custom/snow.jpg")
CreateTile("Custom/Campaigns/ScriptTutorial/Graphics/Walls/icewall.jpg")
SetOffsetAll(5,5)
SetFluffynessAll(90,30)
SetOffsetTop(0,5)
SetOffsetBottom(30,5)
SetFluffynessBottom(30,5)
CutByShape()
MakeFluffy()
SetBevelingDistAll(10, 30)
Bevelize()
EndSprite()
NewSprite()
AddSelComp("under_water")
CoralLayer2("Custom/Campaigns/ScriptTutorial/Graphics/Walls/bear")
CoralLayer3("Custom/Campaigns/ScriptTutorial/Graphics/Walls/bear")
CoralLayer4("Custom/Campaigns/ScriptTutorial/Graphics/Walls/bear")
EndSprite()
Potom klikneme na ok, a potvrdíme áno.
(c) Kristián Kaspar
Kristián Kaspar
Napísali ste script na textúry?