
Pokiaľ by ste niekedy potrebovali, napríklad pre vloženie Fishwagenu, aby na niektorom mieste bola stena, ale nebola vidieť, slúžia pre to dva príkazy - AddSelBlendNon a ClearSelBlend. Tieto príkazy sa umiestňujú do Grafical representation - Construction commands a majú špeciálne umiestenie. Najprv je potreba vytvoriť oblasť pomocou Area tool. Otvorte okno a klikaním myši vytvorte oblasť a pomenujte ju napr."výrez" .
Potom do Construction commands pepišeme toto:
AddSelBlendNon("výrez", 20)
ClearSelBlend()
20 znamená šírku prechodu.
Pokiaľ máme oblast s menom "výrez". Medzi tieto dva príkazy potom dajte všetko, čo má byť neviditelné. Môžem chcieť, aby na niektorom mieste boly korály a na niektorom nie, ako v miestnosti Vodná hladina.

Preto CoralLayers2() umiestníme medzi príkazy:
CoralBg()
AddSelBlendNon("výrez", 20)
CoralLayers2()
ClearSelBlend()
V oblasti "výrez" nebudú žiadne korály.
Dá sa to využiť aj pokiaľ chcete mať dva typy stien:

icerock2();
AddSelBlendNon("výrez", 20)
ice()
ClearSelBlend()
(c) Kristián Kaspar
Kristián Kaspar