
Jeden z Arnoštov je označeny v scripte ako a a druhý ako b,
podobne ako znacime Flaundera písmenom f.
Script
ON_ROOM_BEGIN
SLEEP 0.5
if not globals.intro then
globals.intro = true
START_DLG open
SAY a1
SAY b2
SAY a3
SAY b4
STOP_DLG open
end
end
Dialog
arnošti/open-a1 a Ahoj ja som Arnošt.
arnošti/open-b2 b A ja jsom Arnošt.
arnošti/open-a3 a ....
arnošti/open-b4 b .......
Ako oddeliť dialog dvoch a viacej rovnakých tvorov, napríklad dvoch Arnoštov?
Jedného z Arnoštov pomenujeme miesto "snailab" napríklad "p"
Potom dialog po spustení miestnosti bude vyzerať takto:
Script
ON_ROOM_BEGIN
SLEEP 0.5
if not globals.intro then
globals.intro = true
START_DLG open
SAY s1
OBJECT_SAY p2 p x
SAY s3
OBJECT_SAY p4 p x
STOP_DLG open
end
end
Dialog
arnošti/open-s1 s Ahoj ja sem Arnošt.
arnošti/open-p2 p A já jsem Arnošt.
arnošti/open-s3 s ....
arnošti/open-p4 p .......
(c) Kristián Kaspar
Kristián Kaspar